파이널판타지7리버스 전투·버스·마테 리아 세팅 완전정복: 리메이크 플레이어의 실전 노트

2025년 8월 13일 · by 게임교수

파이널판타지7 리버스 초보 공략

[본문]

전투 흐름과 버스 운용: 버스는 결국 타이밍입니다

리메이크 감각으로 회피-난사 위주로 들어갔다가, 리버스 첫 정예몹에게 전멸당하며 배운 게 있습니다. 여기선 “버스(버스트)까지의 과정”이 전투의 전부라고 해도 과언이 아니더군요.

  • 관찰 → 약점 노출 → 히트 판정 유지 → 버스 진입 → 폭딜 사용
  • 회피 남발 대신 저스트가드로 ATB를 아껴두면 버스 때 폭발적으로 전환됩니다.
  • 연계액션을 적극 사용하세요. R1 기반 연계로 파티 전투가 “느슨한 싱글”에서 “진짜 파티”가 됩니다.
  • 리미트와 소환은 평소에 아끼고, 버스 직후 딜 압축에 몰아넣는 게 체감 효율이 압도적입니다.

실전 팁

  • 어그로 캐릭터를 바레트로 “잠시” 바꾸고 수비-저스트가드로 히트 유지, 클라우드/티파가 버스 코어를 깨는 흐름이 안정적.
  • 에어 리스(=에어리스)는 힐만 하는 지원이 아니라, 마법 약점 판정에 쓰면 버스 게이지가 훨씬 빨리 차오릅니다.

실수담

  • “버스”를 버스기사처럼 캐리 받는다는 의미로 착각해 딜만 하다 3연속 전멸. 결론: 캐리가 아니라 “버스트”입니다. 저는 표기만 보고 당했습니다.

반전 상황

  • 보스가 날뛰는 구간에서 힐 타이밍을 미루고 가드 위주로 버틴 다음, 버스 열리자마자 리미트+연계를 넣었더니 체력이 녹듯이 증발. “공격을 참는 시간”이 가장 높은 DPS를 만든 셈이었습니다.

마테 리아 세팅: 마테와 리아를 분리해서 보는 이유

이 게임에선 “마테 리아 조합”이 곧 빌드입니다. 저는 마테와 리아(=마테리아 전체 시스템의 역할)를 따로 분리해 생각하니 세팅이 쉬워졌어요.

핵심 원칙

  • 속성 인챈트 + 무기 공격 연결: 번개/얼음/불 중 던전 메타에 맞춰 한 세팅은 고정 운용.
  • 회복/장벽/재생은 힐러만 들지 말고, 비상용으로 전원 최소 1개씩. 하드 준비의 기본입니다.
  • ATB 부스터/빠른 시전류는 손이 바쁜 리메이크 유저에게 신세계. “사용” 빈도 체감이 달라집니다.

추천 초반 조합 예시

  • 클라우드: 인챈트+속성, 집행자형 딜+가드 카운터 중심
  • 티파: 약점 노출 후 콤보 연장(상태이상/상태해제 보조)
  • 에어 리스: 회복+마법 약점 담당, 버스 직전 매직 딜 압축
  • 바레트: 탱+도발+파티 보호막, 원거리 파괴

미세 팁

  • 회복량은 마테 리아 레벨+지팡이/무기 퍼크에 종속. “표시” 수치만 보고 판단하지 말고, 실제 전투 로그로 체감 체크하세요.
  • 커뮤니티에서 “마테 조합 완성본”만 가져다 쓰면 내 손에 안 맞습니다. 내 플레이 루틴에 맞춰 함수처럼 “적용”을 반복해보세요.

에어 리스와 힐 역할: 에어·리스 캐릭터 전투 감각 바꾸기

저는 에어 리스를 힐 전용으로 묶었다가 손해를 많이 봤습니다. 리버스는 마법 약점 노출→버스 가속 구조라, 에어 리스가 “버스 유도”의 핵심이 되기도 합니다.

  • 힐을 과다 “사용”하지 마세요. 필드 포션과 제작으로 버티고, 보스전만 마나 지출.
  • 회복을 늦춰서 저스트가드-반격-버스 연동을 노리는 게 전체 클리어 시간을 줄여줍니다.
  • “표시”되는 보스 패턴 끝-경직 시점에 광역힐/바리어를 맞추면, 다음 사이클이 훨씬 안전.

짧은 대화

  • 친구: “에어 리스 힐만 해도 되지?”
  • 나: “그럼 버스가 안 열려. 마법 약점 먼저 찌르고 힐은 ‘필요할 때만’ 눌러.”

캐릭터 균등 성장: 교체 전투에 흔들리지 않기

스토리상 파티 이탈/합류가 잦아 특정 캐릭터만 키우면 곤욕을 치릅니다. 리메이크 감각으로 “클-티-에” 고정했다가 보조 파티에서 진짜 눈물 났어요.

  • 전원 장비 업그레이드 “균등” 투자: 무기 스킬 숙련도는 곧 계정 스펙입니다.
  • 무기 구매는 미루세요. 상자/던전 보물 “위치”만 따라가도 자연히 무기 풀 세팅이 됩니다.
  • 하드 대비: 회복/부활/장벽은 전원 1개 이상. 유피 합류 후엔 상태 이상 대응(침묵/둔화)도 분배.

유피 활용

  • 유피는 기동성과 표창 속성 전환으로 약점 ‘즉시 적용’이 강점. 특정 보스는 유피가 들어오자마자 난이도가 급락하더군요.
  • “시스템” 이해가 중요: 교대-연계-표식 부여를 리드하며, 파티 전체 딜 사이클을 유피가 시작하게 설계하면 전투가 매끈해집니다.

갤러리에서 건진 위치·무기 정보: 보물 위치 체크리스트

커뮤니티/갤러리를 보면 공통된 조언이 있습니다. “무기는 사지 말고, 상자 위치만 꼭 보자.”

체크리스트

  • 챕터 던전: 무기 상자/마테 리아 보물 우선 체크
  • 필드 탐험: 나중에 다시 오면 됨. 스토리 구간은 복귀가 어려운 곳만 메모
  • 채들리(Chadley) 연구/필드 스캔은 즉시 “적용”. 소환/배틀 시뮬레이션 해금이 전투 체급을 바꿉니다.

작은 표: 자원 우선순위

항목 초기 투자 우선도 이유
마테 리아(핵심 시너지) 매우 높음 전투 전반 체급 상승, 빌드 고정 가능
무기 구매 낮음 상자/퀘스트로 자연 수급, GIL 절약
포션/에테르 중간 MP 절약용, 보스전 전용 비축
제작(크래프트) 상황별 재료 남을 때 효율적, 지나친 투자 금지

불만형 푸념

  • “아니 왜 상자에 무기를 이렇게 잘 넣어두는 거야… 상점에서 이미 샀잖아…” 그래서 저는 이제 상점 앞에서 한 번 더 숨 고르고, 갤러리/커뮤니티의 “전체” 상자 위치 요약을 먼저 확인합니다.

사용 빈도 높은 시스템 팁, 한 장에 정리

  • 연계액션: R1 기반. 교대 직전 어빌-교대-추가타를 한 번에 연결하면 버스 전 후딜 탑재가 훨씬 깔끔.
  • 저스트가드: “피하기”만큼이나 중요. 가드 성공 시 ATB 이득이 체감됩니다.
  • 표시 정보: 적 패턴 끝 프레임/모션 경직을 눈으로 익히면 히트→버스 전환이 빨라져요.
  • 길/위치 추적: 미니맵 의존 줄이고, 큰 길-지형지물로 기억. 필드 재방문 시 스트레스 감축.
  • 카드/미니게임: 초반엔 보상 대비 시간 투자 과도. 스토리/무기/마테 선행 추천.

코드처럼 쓰는 내 설정

전투 카메라 감속: 약간 증가
잠금 대상 전환: 수동(거리 우선 해제)
버튼 맵핑: 교대/연계 조작을 손가락 이동 최소화로 재배치

인사이트 한 줄

파이널 판타지 리버스의 전투는 “참는 시간”이 딜을 만든다. 가드-관찰-버스 후 폭발.

돈과 아이템: MP가 모자라다 싶을 때

  • 회복은 포션/하이포션으로 버티고, 마나는 약점 찌르기와 버스 폭딜에 쓰세요.
  • 제작은 “재료가 남을 때만.” 돈(GIL)은 항상 부족합니다. 무기 구매를 미루면 숨통이 트여요.
  • 상점 앞에서 체크: “내가 곧 갈 던전에서 이 무기 나오는가?” 갤러리/커뮤니티의 “표시 목록”으로 10초 컷.

퀘스트·채들리·배틀 시뮬: 적용 순서

  • 채들리 연구 해금 → 소환/배틀 시뮬 체험 → 필드 스캔 → 훈련/연습 보스
  • 퀘스트는 “전투 상향 보상” 위주로 선별. 화려한 코스메보다 실전 자원 우선.

QnA 스낵

  • Q: “리메이크 플레이러인데, 리버스 전투가 왜 이렇게 빡세요?” A: 회피 메타에서 “버스 메타”로 바뀌었기 때문. 가드-연계-버스 폭딜 루틴을 손에 익히면 난이도가 급락합니다.
  • Q: “카드 게임은 언제 파나요?” A: 스토리 텐션 받을 때는 후순위. 무기/마테 세팅 후에 돌아와도 보상 격차를 금방 메꿉니다.

실전 루틴: 보스전 60초 압축 플랜

  1. 개시: 탱커 진입, 저스트가드로 ATB 두 줄 확보
  2. 약점 확인: 마법/속성 인챈트로 히트 유지
  3. 버스 직전: 연계액션으로 코어 파괴/게이지 최대화
  4. 버스 진입: 리미트/소환/버프 몰아넣기, 티파 콤보 확장
  5. 수습: 버스 종료 직후 수비 전환, 쿨/ATB 재정비

이 루틴을 “전체” 보스에 그대로 “적용” 가능하도록 프리셋 두세 개를 만들어두면, 난전에서도 손이 굳지 않습니다.

마무리: 커뮤니티·갤러리의 지혜, 그러나 내 손맛으로

  • 갤러리/커뮤니티 요약본은 시간을 절약해줍니다. 특히 무기/마테/상자 “위치” 정보는 필수.
  • 하지만 최종 세팅은 손맛입니다. 같은 빌드라도 내 손에서 다르게 굴러갑니다.
  • 파이널 판타지 특유의 “파티 교대 전투”는 결국 사람의 리듬 싸움. 리듬을 찾는 순간, 리버스의 전투가 갑자기 쉬워집니다.

FAQ 요약

  • 버스 타이밍? 히트 유지→경직 타이밍 캐치→연계-리미트 몰빵.
  • 무기 vs 마테? 초반은 마테 시너지 우선, 무기는 상자 “위치” 추적.

읽는 당신에게 질문

  • 지금 막힌 전투, 혹시 “참는 시간”이 너무 짧지 않나요? 가드부터 늘려보세요. 버스는 생각보다 금방 옵니다.
게임교수

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