드래곤즈도그마2 공략집: 퀘스트 동선·진엔딩·스핑크스·유령 우차까지 2회차 트로피 올클 가이드

2025년 9월 1일 · by 게임교수

드래곤즈도그마2 공략

드래곤즈 도그마2 공략, 퀘스트로 길 잃지 않는 법

처음 깨어난 뒤 저는 국경 감시단 숙영지에서 베른워스까지 가는 길에서 제일 지쳤습니다. 지도엔 길이 있는데, 마을마다 퀘스트가 폭탄처럼 터져 동선이 엉켜요. 이 글은 제가 실제로 클리어하면서 정리한 “길 안 잃는” 퀘스트 공략집입니다. 드래곤즈(Dragon’s) 도그마 특유의 자유도는 그대로 즐기되, 불필요한 되돌아가기를 최소화합니다.

  • 대상: 첫 회차부터 2회차(다회차) 트로피까지
  • 포커스: 퀘스트, 마을 동선, 진엔딩, 스핑크스, 유령 우차, 마스터 스킬, 파밍
  • 참고 쿼리 반영: 드래곤즈도그마2 공략/진엔딩 공략/퀘스트 공략/스핑크스 공략/트로피 공략/2회차 하는법

실전 총평: “퀘스트는 ‘언제’가 아니라 ‘어디서’가 중요.” 마을-왕도-바크바탈-화산섬 동선을 세 번만 최적화해도 체감 난이도가 확 내려갑니다.


퀘스트 동선 공략: 마을-왕도-바크바탈을 한 번에

제가 쓰는 루트는 왕복이 거의 없습니다. “전달”류(쪽지, 무기, 보급)는 동선에 끼워 넣고, “피난”류 이벤트(난민, 도주)는 밤에 처리합니다.

H3. 메인 퀘스트 체크리스트(요약)

  • 감옥에서의 각성 → 시작의 땅 → 외눈박이 대응
  • 파멸한 마을에서 → 왕성의 수도 진입
  • 법무관 보호 → 마물 토벌
  • 교란의 마을 → 디사의(다사/디사) 모략
  • 가짜 왕의 계획 → 불온한 접촉 → 기만의 축하(연)
  • 불꽃의 나라 → 그림자 → 해후
  • 묵해의 목소리 → 신의 수호자 → 의지(엔딩 분기)

진행 팁

  • “기만”과 “축하” 이벤트 이후부터는 왕도 구역 경계가 자주 바뀝니다. 낮에는 관문 검문이 빡세니 밤에 이동하거나 변장 아이템을 챙기세요.
  • 왕도 빈민 구역 지하는 나중에 다시 오게 됩니다. 처음 발견 시 초석(귀환석)만 찍어두면 ‘다시’ 올 때 신세 덜 집니다.

H3. 서브 퀘스트 우선순위(초반)

  • 숙영지: 신병/보급/교관 관련 퀘는 왕도 가기 전에 처리. 한손검 납품 같은 “전달”류는 길가 상인에게 바로 구매해도 시간 절약.
  • 메르베 마을: 울리카(리카) 라인의 분기 이벤트가 자주 열립니다. 귀족과의 설전은 “말리지 말고 관찰”이 포인트. 밤에 한 번 더 들르면 새로운 대사가 뜹니다.
  • 베른워스: 직업 길드 심부름(양손검/장지팡이 회수)은 트레보 광산 동선과 묶어서. 빈민 구역의 지하는 호감도/목소리 변화 관찰 포인트—NPC의 목소리 톤이 달라지면 호감도 임계치 근처일 수 있어요.

실수담: 저는 마도서 수집을 너무 늦게 시작해 트리샤 폭주 이벤트를 놓칠 뻔했습니다. “관문 역참 마을, 폭포 뒤 동굴, 왕도 지하서고”만 기억하세요. 3지점이면 핵심은 다 커버됩니다.


유령 우차 퀘스트 공략: 뛰지 마라, 장비 벗어라, 맞아라

한 줄 정리: 달리면 끝, 방어하면 끝, 폰이 끼면 끝. 이 세 가지만 피하면 실패할 이유가 없습니다.

  1. 수주 조건
  • 메인 “가짜 왕의 계획” 이후, 창관의 빌헬미나에게서 수주하거나 베른워스 소문으로 시작.
  • 밤에 베른워스 북쪽 다리 근처 출몰.
  1. 첫 조우
  • 살금걸음으로 접근 시 연출 → 네빌을 뒤쫓아 잡기. 이후 선택지는 돈 받고 침묵 vs 감옥 인도. 어느 쪽이든 퀘 진행에는 영향 미미.
  1. 핵심 페이즈(여기서 대부분 파기됨)
  • 장비 전부 해제. 진짜로 전부.
  • 폰은 광장 초석 근처 대기. 한 명만 따라와도 우차가 도망가며 이벤트 파기.
  • 마부에게 “걷기”로 접근. 달리기/구르기 금지.
  • 우차 탑승 → 관문 역참 마을 앞 하차 후 구타 이벤트. 절대 반격하지 말 것. 반격 시 즉시 분기 종료.
  1. 발굴 현장 전투
  • 연출 후 장비 다시 착용. 폰은 멀리 떨어져 구경만 하니 솔플 전제.
  • 병사 처치 중 획득하는 인계 서장(문서)을 꼭 회수. 이 문서 “전달”이 클리어 트리거.
  • 베른워스 주점의 베른트에게 서장 전달로 완료.

실전 팁

  • 상태 이상 대비: 출혈/기절 해제 아이템을 허리띠에 바인딩.
  • 무기: 관통/출혈이 잘 먹힙니다. 마법 직업은 “영창 단축 반지”류가 있으면 편함.
  • 실패 루프를 끊는 법: 우차가 계속 도주하면 낮에 시간을 보낸 뒤 밤에 ‘다시’ 시도하세요.

반전상황: 저는 처음에 폰과 “몰래 추적” 느낌으로 가다가 우차가 연막 뿌리고 사라져 멘붕. 공략 포인트는 추적이 아니라 ‘손님 코스프레’였습니다.


스핑크스 공략: 질문보다 보상 루트가 중요

스핑크스의 수수께끼는 정답도 중요하지만, “언제 어떤 보상 상자를 여느냐”가 더 큽니다. 제가 추천하는 루트:

  • 초석(귀로의 초석/찰나의 비석) 관련 보상을 우선 확보. 장거리 퀘스트 동선이 반 토막.
  • “되묻기” 유형 문제는 마을 사람들의 말버릇/목소리를 힌트로 삼으면 쉽습니다. 같은 문장이라도 목소리 톤이 다르면 힌트가 바뀌는 경우가 있어요.
  • 실패 대비: 스핑크스 구역 초석을 반드시 찍고, 시도 전 세이브. 파기되어도 ‘다시’ 시도 가능하게.

Q. 보상 중 딱 하나만 고른다면?
A. 귀로의 초석 2개. 트레보 광산/왕도 지하/화산섬 입구를 연결하면 서브 퀘스트 회전율이 미쳤습니다.


진엔딩 공략: 선택과 “용내림” 관리

진엔딩 루트는 스토리 체크포인트에서의 선택 + 디버프 관리가 핵심입니다.

  • 선택: 중후반 ‘기만의 축하’ 이후 왕도 사태에서 핵심 인물들을 안전하게 “전달”하고, 도주·피난 루트로 결말을 얼버무리지 말 것.
  • 용내림(특수 디버프): 발병 조건을 방치하면 강제 전멸 루트가 열립니다. 전멸 후 “다시” 복구법이 존재하지만, 소모품/시간이 크므로 애초에 방지 추천.
  • 최종 국면: 특정 연출 직전, 맵 기믹과 상호작용하는 아이템 파기/보존의 갈림길이 존재. 무심코 증거 파기하면 진엔딩 트리거가 사라질 수 있음.

실전 팁

  • 왕도 귀족 라인 호감도는 과격한 선택지 대신 설득/증거 제시로 관리. 호감도가 목소리에 바로 반영되니 대사 톤을 귀로 체크.
  • 초석을 “베른워스 성문 안쪽-빈민 구역 지하-관문 역참 마을-바크바탈 외곽-화산섬 숙영지”에 깔면 마지막 러시가 깔끔합니다.

2회차(다회차) 트로피 루트: 피난·전달 퀘를 묶어 ‘다시’ 클리어

트로피/칭호는 회차를 쪼개야 속 편합니다. 제 2회차 루틴:

  • 루트 A(1회차): 메인 퀘스트 정주행 + 스핑크스 전부 + 유령 우차 + 마스터 스킬 3종(메테오/볼텍스/티어)
  • 루트 B(2회차): 호감도/결혼/엔딩 분기 트로피 + 바크바탈/화산섬의 숨은 보물 + 메두사 머리 응용
  • 루트 C(3회차, 선택): 최단 엔딩 루트 + 용혈정(드래곤하트샤드) 파밍 + 직업 숙련

초반 2시간 플로우

  1. 체형·무게 세팅(아래 챕터 참고) → 인벤·지구력 편의성 극대화
  2. 초석 2~3곳 찍고 피난민/전달 퀘를 패키지로 순회
  3. 스핑크스 일부만 해 보상 선점 → 왕도 본편 러시

빌드·스킬: 마스터 스킬 4종을 조기에

  • 메이지/소서러: 메테오, 볼텍스, 티어 오브 갓은 모조품 마도서에 낚이지 않게 진품 루트로. 관문 역참 마을의 감정/명품점 이용해 모조품 파기.
  • 워리어/파이터: 마스터 스킬은 현장 시험이 많습니다. 특정 보스(예: 듀라한)나 투석기 기믹을 활용하는 시험은 밤에 하면 쉬워요.
  • 매직아처: 용 30마리 토벌 루머는 과장이 섞여 있지만, 용혈정 교환 라인업이 엔드 컨텐츠급인 건 맞습니다.

체형·무게(신체유형) 팁

  • 큰 키·과체중: 소지 중량은 편하나 지구력 소모·오르막 이동이 빡셈.
  • 작고 가벼움: 점프/기동 최강, 대신 들고 다니는 게 고통.
  • 제 추천: 주인공은 중간 체형, 주폰을 덩치 큰 워리어로. 짐 운반을 폰에게.

인벤·여행 품셈: 귀환석보다 “초석 네트워크”

  • 귀환석(귀로의 초석)은 “지을 곳”에만 짓자: 왕도 지하, 바크바탈 관문, 화산섬 숙영지.
  • 인벤 정리: 퀘스트템은 상점에 실수로 팔 수 있습니다. 팔았다면 상점 ‘되사기’ 탭 먼저, 없으면 해당 퀘를 ‘다시’ 수주해 대체 경로를 찾으세요.
  • 보석은 한 번에 왕도에 “전달”해 묶음 판매. 개별 판매는 손해.

파밍: 용혈정·메두사 머리·드래곤즈의 도그마식 사냥

  • 용혈정(파편)은 특정 드래곤 출현 포인트(고지대/해안 절벽/암야)에 ‘초석-사냥-초석’ 루틴으로. 낮/밤 교대 시 재등장 빈도 증가.
  • 메두사 머리: 초반 과소평가 금지. 석화는 보스 기만 패턴을 끊어줍니다. 단, 사용 횟수가 있어 아껴 써야 함.
  • 무기 강화: 마을별 강화 양식이 달라 수치 차이가 발생. 같은 희귀도라도 결과가 달라지니, 필요한 옵션(예: 영창 단축, 속성 부여)을 먼저 설계.

호감도·목소리·선물: 눈치가 공략이다

호감도는 수치보다 ‘행동’과 ‘목소리’를 보세요. 목소리가 부드러워지거나 대화 첫 줄이 바뀌면 임계치 통과 신호입니다.

선물 예시 테이블(간단)

대상 타입 좋아하는 경향 피해야 할 것
귀족 NPC 고급 공예품, 깨끗한 의복 싸구려 음식 대량 “전달”
상인 NPC 희귀 재료, 장신구 무거운 고철
방랑 NPC 식량, 치유/해독 약 값비싼 장신구(분실 위험)

돌려말하기 팁: 대사에서 “그만두는 게 신상” 같은 뉘앙스면 호감도 부족. 선물 한 번, 호위 한 번, 대화 한 번—3콤보면 대부분 풀립니다.


지역별 동선 메모: 바크바탈·화산섬·왕도 구역

  • 바크바탈(바크): 외곽 초석부터. 낮에 수도로 들이대면 검문이 빡세요. 변장/서류로 “전달” 루트 열고 야간 입성을 추천.
  • 화산섬: 숙영지 초석이 목숨줄. 마그마 지대는 장신구 내구도 녹습니다. 내열 준비 후 보스전.
  • 베른워스(왕도 구역): 축제·기만 이벤트 시 경비가 촘촘. 루프를 돌다 보면 ‘다시’ 같은 구역을 통과하니 지름길(하수도/지하서고)만 기억.

자주 틀리는 포인트 모음

  • 유령 우차: 달리면 파기. 방어하면 파기. 폰이 오면 파기.
  • 스핑크스: 보상 상자 순서가 사실상 정답. 초석 먼저.
  • 마도서/모조품: 명품점 감정 없이 쓰면 폭주 이벤트 미스.
  • 용내림: 발병 조건을 모르면 전멸 루프. 이상하다 싶으면 마을에서 하루 쉬고 약으로 관리.
  • 왕도 서류 퀘: “전달” 대상이 바뀔 수 있음. 미니맵만 믿지 말고 대사/목소리 변화를 확인.

미니 QnA

  • Q. 드래곤즈 도그마 2회차 하는법, 무엇부터?
    A. 초석 깔기 → 스핑크스 최소 보상 → 호감도/결혼 트로피 분기 → 진엔딩 반대 선택지 소화. 시간 대비 효율 최고.

  • Q. 드래곤즈 도그마 공략 pdf/공략집이 필요해요.
    A. 본문을 체크리스트로 인쇄하면 훌륭한 공략집이 됩니다. 동선 표와 초석 좌표만 따로 정리해 두세요.


마무리: ‘다시’ 하는 재미가 도그마다

도그마 공략의 핵심은 회귀입니다. 한 번 보고 ‘끝’이 아니라, 피난·전달·파기 같은 작고 미묘한 선택을 ‘다시’ 만지며 새 결과를 보는 게임이죠. 이 글의 동선을 가볍게 몸에 익히면, 왕도에서 길 잃는 시간보다 전투·탐험·스킬 운용에 더 많은 시간을 쓰게 될 겁니다. 다음 편에서는 직업별 마스터 스킬 심화와 화산섬/바크 루트 최적화를 더 파보겠습니다.

한 줄 요약: 초석·걷기·인계 서장 “전달” — 유령 우차는 이것만 지키면 끝. 진엔딩은 용내림 관리와 선택지 정리. 2회차는 스핑크스로 시간 절약.

드래곤즈도그마2 공략

게임교수

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